top of page

CONCORRÊNCIA

Grandes empresas de ramos tecnológicos ja enxergaram essa nova tendência de mercado e começaram a desenvolver as suas plataformas de Cloud Gaming. A seguir são apresentadas as principais empresas e plataformas, e seu atual estado de funcionamento:

  • PlaystationNOW: Lançado pela Sony em 2014, foi concebido após a Sony comprar a empresa OnLive, com as tecnologias adquiridas. No entanto, na época de seu lançamento o serviço não conseguiu grande número de inscritos devido às dificuldades de atraso e qualidade do jogo. Apenas agora em 2019 o serviço voltou à ativa, com disponibilidade em grande parte da Europa, Japão e Estados Unidos. Tem pouco mais de 1 milhão de inscritos no momento e a cobrança mensal pode variar entre U$19,99 e U$8,33, dependendo do plano escolhido.

  • GeForce NOW: É o serviço de Cloud Gaming desenvolvido pela Nvidia, encontra-se em versão beta desde 2017, mas é atualmente um dos serviços com mais alta performance, que fornece uma experiência de jogo em resolução 4K a 60fps.

  • Google Stadia: Lançado em novembro de 2019, ainda está em uma versão Beta que exige pagamento de US$130,00 para ser utilizada (este pagamento será eliminado em 2020), bem como US$10,00 mensais. No entanto, fornece alta qualidade de video stream com elevada fluidez, podendo ser utilizada em aparelhos portáteis com a utilização de equipamento específico. Promete ser a principal plataforma de Cloud Gaming no futuro próximo, devido à robusta estrutura de tecnologia em nuvem da Google.

  • Microsoft xCloud: Será lançado em 2020, e oferecerá suporte para stream de jogos no Windows 10.

  • Amazon e Nintento ainda não anunciaram a sua plataforma de Cloud Gaming, mas sites de notícia afirmam que estas já estão em desenvolvimento.

A tecnologia de nuvem atualmente já domina diversos setores no cenário tecnológico mundial (Netflix, iCloud, Google Cloud Platform, One Drive, etc.) e espera-se que o mesmo aconteça com os jogos.

Concorrência: Sobre
bottom of page