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JOGOS EM DEMANDA: UMA TENDÊNCIA DO MERCADO

Ao longo dos anos, o modelo de negócio das empresas de jogos eletrónicos baseia-se numa restrição comum para os jogadores de jogos eletrónicos é a constante necessidade de atualização do hardware para que se pudesse usufruir dos jogos mais recentes. A indústria de jogos sobreviveu ao início da internet e usou-a para aumentar as suas vendas dentro dos jogos, bem como vender software direto ao consumidor.
No entanto, com a tecnologia em nuvem, é posta em jogo uma grande ameaça a este modelo de negócio, visto que seria possível usufruir dos mais recentes títulos até mesmo com um aparelho portátil com baixo poder de processamento. Mas esta ameaça pode se tornar uma oportunidade se encarada da maneira correta pelas empresas do ramo, visto que o ecossistema de video jogos vem evoluindo e mudando seus paradigmas nos últimos anos, pelo grande aumento de popularidade dos jogos online multiplayer e pelo fortalecimento da ideia dos eSports (jogos eletrónicos competitivos como modalidade de esporte eletrónico, com campeonatos mundiais e prémios milionários), os provedores de tecnologia em nuvem poderiam oferecer acesso de baixo custo a uma variedade de conteúdo de jogos armazenados, executados e transmitidos em nuvem. Esta tendência ficou clara na E3 (principal evento mundial jogos eletrónicos) de 2019, onde foram apresentadas as plataformas de Cloud Gaming da Microsoft, o xCloud, e da Google, o Google Stadia.

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