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INTRODUÇÃO

Os jogos eletrónicos configuram experiências multimédias de grande relevância no cenário atual, são formas de entretenimento de elevada interatividade e imersividade, com grande diversidade de conteúdo (esportes, ação, ficção científica, fantasia, música, etc.), e cujo desenvolvimento tecnológico é de extrema dinamicidade. Com o advento da computação em nuvem, serviços de Cloud Gaming ganharam cada vez mais popularidade, e deram origem ao paradigma de Jogos como um Serviço (Gaming as a Service). [1]
A aplicação da computação em nuvem aos jogos oferece diversas vantagens, tais como escalabilidade para que sejam superadas as restrições nos hardwares, modelos de negócio flexíveis e permite que o utilizador aceda aos jogos sem precisar instalá-los. Isto é possível devido a arquiteturas  com um servidor com elevado poder de processamento que realiza todas ou parte das operações computacionais necessárias para a execução do jogo. Portanto, trata-se de um serviço com resposta em tempo real, cuja comunicação é geralmente feita via Internet, configurando um serviço Over-The-Top, o que impõe diversos desafios para a oferta de um serviço com alta qualidade [1]. Este artigo trata dos aspectos relevantes relacionados ao fornecimento de serviços de Cloud Gaming e está estruturado da seguinte maneira: Secção 2 aborda o contexto histórico; a Secção 3 analisa a tecnologia; Secção 4 explica o tipo de conteúdo e sua interatividade; Secção 5 analisa o mercado e sua tendência; Secção 6 trata dos aspectos legais; Secção 7 aborda impactos sociais e ecológicos; e por fim a Secção 8 fala sobre o que esperar do futuro.

Introdução: Sobre
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