top of page

TRANSMISSÃO ADAPTATIVA

O problema da largura de banda e do débito binário não pode ser resolvido apenas com sofisticadas técnicas de compressão de dados, visto que é comum que haja flutuações da rede da Internet, o que pode implicar em perdas de pacote e um aumento do atraso, o que afeta imensamente as qualidades de Serviço e Experiência. Partindo do senso comum que os jogadores preferem sacrificar a qualidade visual para ganhar  fluidez na experiência de jogo, são proposto mecanismos de Transmissão Adaptativa.
Em [8] é proposta uma solução para o  controlo adaptativo da taxa de bits utilizando o algoritmo de controlo de congestionamento BBR, proposto pela Google em 2016, que não é baseado em perda de pacotes, mas na diferença entre o Round Trip Time e o Round-Trip Propagation Delay. Este algoritmo identifica e estima a largura de banda disponível na rede e a partir disso envia uma mensagem de reconfiguração ao codificador de vídeo, para que este adapte o seu débito binário de acordo com a necessidade do Canal. Isto foi implementado e testado na plataforma de Cloud Gaming open source GamingAnywhere[18].

Transmissão Adaptativa: Sobre
bottom of page