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PROTOCOLOS DE TRANSMISSÃO

No que diz respeito à transmissão de dados  nos serviços de Cloud Gaming costumam utilizar os protocolos padrão da Internet para a transmissão de dados multimédia com características de tempo real  RTP, RTCP e RTSP, podendo estes serem implementados sobre uma camada de transporte UDP ou TCP.

          A camada de transporte TCP fornece garantia na entrega dos pacotes por meio de diversos mecanismos presentes no protocolo, já o UDP é um protocolo mais simples que por si só não oferece garantia na entrega dos pacotes,  mas apresenta menor latência, o que é atraente para os serviços de Cloud Gaming, além disso esta garantia pode ser fornecida pela aplicação a ser utilizada e não necessariamente pelo protocolo.

        O protocolo RTP tem duas componentes: o próprio RTP (Real Time Protocol) que trata da transferência de dados, com funções de timestamping ( para compensação da variação do atraso) e numeração sequencial (detecção de perda de pacote e reordenação), entre outras; e o RTCP ( Real Time Control Protocol) que é responsável por dar feedback sobre as métricas de rede dos utilizadores( packet loss, jitter, e RTT), sincronizar fontes de dados e identificar os participantes da sessão. Já o RSTP é um protocolo que foi criado para funcionar como um controlo remoto em serviços de streaming de vídeo, e quando este trabalha em conjunto com com o RTP, atua instalando a ligação entre servidor e cliente, enquando que os dados são transmitidos pelo RTP. Os detalhes na implementação da arquitetura de rede não são padronizados, portanto cada plataforma tem a sua, de acordo com suas necessidades.

Protocolos de Transmissão: Sobre
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