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PROTOCOLOS DE CONTROLO

Em relação ao fluxo de controlo, correspondente aos comandos executados pelo jogador, não há norma padrão para os protocolos de controlo, portanto cada serviço costuma ter a sua própria solução. Como exemplo,  considera-se a plataforma Open Source de Cloud Gaming GamingAnywhere, cujo algoritmo do seu protocolo de controlo está disponível em [18].

Visto que esta plataforma é utilizada em PCs, este protocolo considera apenas comandos executados por um rato ou teclado. A camada de transporte  pode ser UDP ou TCP, no caso de ser TCP deve ser enviado inicialmente um handshake, para que se estabeleça a conexão. As mensagens de protocolo identificam:

  • O tamanho da mensagem de controlo a ser enviada  

  • O tipo de evento da mensagem (teclado, tecla do rato, movimento do rato,  roda do rato)

  • Identificam os equipamentos de input, no caso de multiplayer.

O formato das mensagens varia de acordo com o evento.

Protocolos de Controlo: Sobre
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